星云激励计划

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本版块介绍星云激励计划的相关动态,对激励计划产生的效果进行细致深入的解读。
MonsterTamer
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激情燃烧的6月,除了参与足球盛宴的狂欢,我们还能玩什么?星云激励计划赛程过半,游戏类Dapp的角逐也进入白热化阶段,在细胞进化、恐龙对战、隐秘抽卡后,下一个引爆社区的游戏会在哪?                                                                      游戏地址:mtamer.com日前, 由星云激励计划Dinosaur Park冠军团队全新打造的Monster Tamer如约上线,收获了玩家群刷屏级的点赞,并顺利进入第六周的角逐。它到底有哪些创新点?又是如何在众多Dapp中脱引而出?单官方独家剧透的“怪兽十连孵”、“3v3团战模式”、“启动超级进化”、“道具加成”、“怪兽融合”、“Lucky属性”、“积分特权”等新玩法,就多达十余种(开发团队可以说是很有心了,dpark玩家的反馈全都悉心收集并采纳,在Monster Tamer的世界,享你所想!),再配上原画+特效,构建了一个重体验、强互动、可持续、丰富的游戏生态。 怪兽的诞生:幸运十连孵,玩转稀有积分蛋Monster Tamer与Dinosaur Park师出同门,在美术效果和界面设计上,同样煞费苦心。22款怪兽原画,涉及海陆空三方,不同种族、不同形态的怪兽耗时两周多才得以呈现。获取怪兽的方式同样有两种:在交易市场购买,或通过怪兽蛋进行孵化。 怪兽蛋需要重点介绍一下:每一个钱包地址可以获得一个免费蛋,玩家还可通过0.01NAS购买付费蛋,同时呼声最高的“十连孵”玩法已在Monster Tamer中上线。为了突出怪兽种族的稀有性和价值,开发者特别增加了积分蛋的机制,其中两种价值最高的稀有怪兽仅能通过积分蛋孵化。 超燃3v3团战:怪兽集结,种族对垒常规的1v1单挑玩腻了?在区块链的游戏世界,我们也组个队,打一架吧!团队战玩法的加入,除了增强游戏的趣味性和互动性,还有一个非常关键的设计在于,团队战获胜的一方,可以增加团队威望,团队成员还能获得积分,累积一定的积分就可以购买专属积分蛋,孵化全网最有价值的怪兽。                                玩家通过创建或加入队伍,组建一支怪兽军团,可以选择主动发起攻击。团战采用三局两胜制,对战双方,通过随机匹配进行一对一作战,每一只怪兽都会参与到战斗中。战斗胜负由团队三只怪兽的【生命】、【力量】、【敏捷】属性决定,同时还有【幸运值】加成。                                                                                                       ↑3v3团队战算法合约怪兽融合+物种进化:驯化终极霸主在Monster Tamer的世界,怪兽的形态不是一成不变的。在1v1玩法中,胜利的怪兽将获得生命值VP,随着生命值的增加,累积到一定数值,就能启动超级进化形态:怪兽的属性和外貌都会发生变化。现有版本共有两次进化,原始状态-初级进化-高级进化。孵化出太多属性较低的怪兽怎么办?游戏设计了怪兽融合机制:融合过程是将【载体】怪兽的生命值通过算法加成给【主体】怪兽,融合结束后,作为【载体】的怪兽将进入死亡状态,不可复原。温馨提示:同种族的怪兽融合,还可增加【幸运值】,在对战中提升胜率。 ↑怪兽融合算法合约  游戏道具进驻商城,全副武装绝地反击无论是1V1还是团队战,在原始属性值不理想的情况下,可借助道具,实现BUFF加成。道具商城现已出售提升【力量】、【敏捷】、【速度】属性的道具和防御道具,根据道具的时效性又分为大、中、小三种,玩家可按需挑选。 怪兽围城:强者之战,一触即发Monster Tamer游戏的本质是玩家驯化一只终极怪兽,在成为全球Monster Leader的路上打败所有对手。游戏排行榜中,所有怪兽按生命值降序排列。所有玩家的成就都存储在分布式区块链中,每个人都可以随时访问和查看排名。 如何在战斗中取得胜利?提前知晓平台算法。如下图所示:af 表示攻击力值, df 代表防守力值,通过计算公式得出的result值,与星云随机数random进行对比,得出最终的对战结果。区块链游戏的公平公正和高度透明的优势在这里得到充分体现。Tamer的代码多达2500+行甚至超越了以太坊上大部分Dapp的合约 Monster Tamer还设置了自定义怪兽名称、浏览怪兽乐园、怪兽交易商城......更多隐藏玩法等待玩家去探索与发现。如果您在体验过程中有任何意见或者是建议,欢迎与我们的小助手交流。期待一起在星云上打造出更优质的游戏!【本文转自微信公众号DappVision 有修改】
2   2018-06-22 12:16:47
MonsterTamer
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Monster Tamer是基于星云链开发的养成类游戏,开创了“怪兽养成+团队作战+道具加成+交易市场”四位一体的全新模式,玩家可通过孵化、对战、交易,打造属于自己的“百兽之王”。 玩转Monster Tamer,你需要先做些小准备:注册星云钱包+安装Chrome钱包插件。赶紧阅读这份新手教程,开启驯兽新征途吧!  一、下载安装星云钱包插件 1.在GitHub页面右上方的位置下载压缩包到自己的电脑上。下载链接:https://github.com/nebulasio/WebExtensionWallet  2.从设置入口进入更多工具-扩展程序,开启页面右上角的开发者模式后,选择“加载已解压的扩展程序”-选择已解压缩的WebExtensionWallet-master文件,确定即完成钱包插件的安装。  二、注册星云钱包 在解压缩的WebExtensionWallet-master文件中,打开命名为html的文件,双击index.html网页即可进入钱包创建页面。 输入不少于9位数的密码,新建钱包并下载密码库文件,你的钱包就下好啦。需要注意的是,所有需要上链的数据都需要支付少量NAS,请确保钱包有足量的余额。如果没有启动资金,可以通过文末微信二维码联系Monster Tamer小助手,获取新玩家福利。 三、 开始你的怪物征途 ➪ 如何孵化怪兽在“HATCH”界面,有三种怪兽蛋:免费蛋:每个钱包账户可获得一个免费怪兽蛋进行孵化。付费蛋:玩家可花费0.01NAS 购买付费蛋孵化怪兽,支付0.1NAS可以十连孵。积分蛋:玩家通过团战获取的积分可兑换积分蛋。  ➪  如何进行怪兽对战?在对战页面,你可以选择两种对战模式:单人对战和组队作战。攻击和敏捷综合决定了你是否能打败敌方怪兽,速度决定了怪兽发动攻击的冷却时间。 > 单人对战玩家在对战页面点击选择怪兽,发动自己的怪兽进行战斗,战斗获胜将会获得生命值VP,反之减少生命值VP。> 3V3组队作战玩家可以集结其他玩家的怪兽或是自己的怪兽,组建自己的怪兽队伍。团战采取三局两胜制,随机匹配一对一作战,战斗胜负由各队三只怪兽的生命值VP、力量、敏捷属性决定,同时还有幸运值加成。  ➪  如何增加怪物属性?1. 使用怪物药水  在“MARKET”界面 “ITEM”一项中,你可以购买属性药水,在短时间内增加怪兽的力量、速度或敏捷(三选一)。 2. 怪兽融合 在怪兽页面选择闲置怪兽点击“FUSE”,同种族的怪兽融合可增加主力怪兽的幸运值,高幸运值在战斗中往往会带来出奇制胜的效果。  3.怪兽进阶怪兽通过战斗达到一定生命值VP后会启动进阶,进阶时怪兽的力量、速度、敏捷会增加。 ➪  如何进行怪兽交易?1. 购买:在“MARKET”页面你可以看到其他玩家出售的怪兽,支付相应NAS即可购买2. 出售:在怪兽页面选择你的怪兽点击“SELL”并设置价格,你的怪兽将会陈列在交易页面,等待其他玩家购买。玩家购买成功后,相应的NAS会自动充值到你的钱包。➪  全球“兽界之王”排行榜了解一下?排行榜的规则是根据怪兽生命值(VP)降序排列,怪兽生命值越高,在全球“怪兽界”的排名就越高。所有玩家的游戏数据都存储在分布式区块链中,每个玩家都可以访问和查看排名。   现在添加Monster Tamer小助手邀你加入玩家群,第一时间了解最新活动 
0   2018-06-22 11:53:43
MonsterTamer
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边看世界杯边打小怪兽,这样的乐趣你值得拥有!星云激励计划周冠DPARK团队原班人马打造的《Monster Tamer》上线后,再度引发玩家热潮。“《Monster Tamer》到底有多少种怪兽?”“如何才能让我的小可爱称霸海陆空?”一时间,玩家交流群已被挤爆。别急,这篇深度攻略将一一回答大家关心的问题,为你的驯兽之旅助力!【游戏地址:http://mtamer.com/#/】   孵 化 篇 ➪ 什么是Monster Tamer?Monster Tamer是基于星云链开发的对战类加密游戏。玩家的目标是获取怪兽,和全球其他玩家的怪兽进行PK,从而打造属于自己的海陆空霸主。 ➪ Monster Tamer怎么玩?进入游戏界面:http://mtamer.com,选择你的星云钱包并登陆。孵化、对战、交易,开启你的怪兽征途。➪  如何获得怪兽?1.通过怪兽蛋孵化    2.在交易市场购买 在“HATCH”界面,有三种怪兽蛋: 免费蛋:每个钱包账户可获得一个免费怪兽蛋进行孵化。付费蛋:玩家可花费0.01NAS 购买付费蛋孵化怪兽,支付0.1NAS可以十连孵。积分蛋:玩家通过团战获取的积分可兑换积分蛋。注意,积分蛋内含两种极其珍贵的怪兽,属性高到你想哭。  ➪  一共有多少种怪兽?怪兽一共22款,分为海陆空三方,其中海洋类7种,陆地类11种,天空类4种。良心攻略,直接看图:  ➪  怪兽的稀有度如何划分?怪兽分为普通、精英、稀有、史诗和传奇5个稀有度等级,其中付费蛋出现的概率依次为:10%、20%、45%、24%、1%。不同的稀有度等级拥有不同的初始能力数值,品质越高的怪兽,初始能力越高。 对 战 篇➪  如何进行怪兽对战?在Monster Tamer中,有两种对战模式:单人对战和组队作战> 单人对战玩家在对战页面点击选择怪兽,发动自己的怪兽进行战斗,战斗获胜将会获得生命值VP,反之减少生命值VP。> 3V3组队作战玩家可以集结其他玩家的怪兽或是自己的怪兽,组建自己的怪兽队伍,横行兽界。团战采取三局两胜制,随机匹配一对一作战,战斗胜负由各队三只怪兽的生命值VP、力量、敏捷属性决定,同时还有幸运值加成。 战斗胜利的队伍会先获得团队威望,还会额外奖励怪兽积分,助力获得积分蛋。   策 略 篇 ➪  怪兽属性如何影响战斗力?在Monster Tamer中,怪兽拥有生命值VP、力量、敏捷、速度、幸运值五个属性。总属性为基础属性加额外属性加成,最高可达三百。 力量、敏捷、速度在各阶段为恒定属性。攻击和敏捷综合决定了你是否能打败敌方怪兽,速度决定了怪兽发动攻击的冷却时间。 生命值VP为变化属性。玩家发起战斗,赢得胜利可以增加生命值VP。生命值VP累加到一定数值将启动怪兽进阶。进阶时,怪兽的属性会增加,外形也会变得更加炫酷。    ➪  怪兽属性如何提升?怪兽进阶:怪兽通过战斗达到一定生命值VP后会启动进阶,进阶时怪兽的力量、速度、敏捷会增加。怪兽药水:玩家可以在商城购买属性药水,在短时间内增加怪兽的力量、速度或敏捷(三选一)。   ➪  生命值VP达到多少才能实现进阶?不同怪兽的进阶VP不一样,越高级的怪兽进阶需要的VP越高。传奇怪兽I阶需要50VP,II阶需要100VP。VP最高值估计能到10^18。 ➪  幸运值对战斗结果有什么影响?幸运值是Monster Tamer 中具有特殊作用的属性值。在与其他怪兽的搏杀当中,自己的怪兽因为资质原因,可能无法打败更加稀有或是生命值VP较高的怪兽。但高幸运值往往会带来出奇制胜的效果,让你在以小博大的战斗中取得胜利。  ➪ 如何为怪兽增加幸运值?幸运值属于增长属性,可通过同种族的怪兽融合增加。 你可以选择不常用或者较为普通的怪兽,喂养你的主力怪兽,进行融合可以提高主力怪兽的幸运值,将它驯化为怪兽世界的终极霸主。 注意了,融合过程是将【载体】怪兽的生命值通过算法加成给【主体】怪兽,融合结束后,作为【载体】的怪兽将进入死亡状态,不可复原。   交 易 篇 ➪  我的怪兽太多,怎样处理闲置怪兽?你有两种方式可以处理你的怪兽:一是前文中提到的怪兽融合,二是怪兽交易。将闲置的怪兽定价,放入怪兽市场中进行交易,交易信息会陈列在怪兽市场当中,等待其他玩家购买你的怪兽。 当然,在“MARKET”市场界面,你也可以选择购买其他玩家在售的怪兽,来壮大自己的队伍。 ➪移动端什么时候推出?中文版已经上线,开发小哥正在抓紧赶工,会尽快上线移动版,敬请期待。 【本文转自微信公众号DappVision 有修改】
0   2018-06-22 11:37:42
原力社区
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各位好,我们是星云链NAS手气红包的开发团队。截止6月2日,星云链NAS红包应用程序的第一阶段已完成,我们成功地兼容和覆盖了所有平台,并对第二阶段进行了规划。我们想以PM(产品经理)的视角,带领大家一起回顾那艰辛而又欣慰的30个日日夜夜。   产品主要分为三个阶段。 ①第一版:创世版本问世,支持PC发红包、微信抢红包 ②第二版:移动版本上线,支持微信发红包、微信抢红包 ③第三版:wap版上线,紧跟官方DApp store步伐,在NAS nano钱包内,支持0跳转无缝发红包   一.创世版问世 我们团队主要有两个人,我是PM(产品经理),xuxue是一名RD(研发工程师),我们最早结识于一款老牌游戏的公益组织,因为在组织中合作的比较愉快,我们成为了伙伴,一起做过许多好玩的项目,包括爬虫项目,搬砖项目等等。尽管如此,我们两人一直没有见过面,甚至没有留对方的手机号,完全依赖微信进行联系。 我最早看到星云激励计划,是五一假期的时候。当时正在休假,恰巧看到某个朋友在群里分享了星云激励计划的文章。对于一个热爱区块链的互联网人来说,有什么比做一个DApp更要让人兴奋呢?毕竟,这是一个完全掌控在自己手里的作品,可以融入你对区块链的想法,同时还能赢取星云的奖励,何乐不为。我立马喊上了xuxue同学,开始筹备项目。作为一名产品经理,忽悠一向是我的强项,同时也感谢xuxue同学的信任,没有任何质疑,说干就干。 由于有一直关注DApp市场,我们很清晰地认识到了目前DApp市场的困境:市场上的主流应用,主要是去中心化交易所,或者是带博彩性质的小游戏,始终并没有一款“民用级”产品出现。 想要破除普通大众对区块链的误解,同时让星云链能够真正走出区块链的小圈子,一定需要一款低门槛、有趣味的大众产品。所以我们就明确了项目目标,要做一款面向大众用户的纯C端产品。 目标有了,产品思路自然就有了。经过不到半天时间,我们就有了“红包”这个创意。 为了保证项目进度,我们不仅找来了做前端的同学和UI一起帮忙,还制定了每日22:30的例会制度,将严格把控每个时间点,下图是当时我们的项目计划表。   我们在产品功能和细节上,都下了很多心思。第一版的功能主要包含了:PC端发红包、微信端抢红包(微信扫码打开红包页,完美连接了PC端+移动端微信的流程)、查询红包记录、给我们留言、FAQ、各类失败成功等待提醒等。后来,从第一周提交星云链DApp的情况来看,我们是属于做的比较细致的一个团队之一。星云激励计划第二周的审核标准,新增了“失败流程引导”、“帮助文档”、“联系我们”等额外要求,不知道是不是有受我们项目的启发。 虽然只有短短的10天,但是开发过程却十分艰辛,我们经历了UI临时放鸽子需要重新找人、初期官方开发工具不完善、JAVA客户端无法使用、接口调用方式不兼容、借不到备案域名和公众号等等状况。幸运的是,虽然我们横跨北京和杭州两座城市,但不管遇到什么困难,我们始终能目标一致,通过各种野路子,一个一个地把问题解决,成功在5月10号凌晨4点将应用上线。 第一阶段的10天,就一个感觉——累。白天需要上班,只有晚上10点到凌晨2点才能进行开发,中午午休的时候还要不断思考项目中遇到的问题,同时还要克服跨地域沟通困难带来的困难。合伙人xuxue同学因为这个项目,整整瘦了10斤。 熟悉产品开发流程的同学肯定知道,产品上线仅仅是开始,日后的用户使用感想、bug修改、功能迭代等等都是更加艰巨的工作。幸运的是,产品上线后,得到了身边的朋友、以前的群友以及星云社区用户的大力支持的,纷纷将交易所的币转到了chrome插件里,对我们的产品进行了试用和反馈。 虽然当时星云官方移动端钱包还没有开发完成,但我们依然能够支持PC转微信的流程,以及红包+微信生态的需求把控,如此的设计得到了不少人的赞扬。当然,这其中也发现了一些bug,我们悄悄地就解决了,没有让大家发现。 于是乎,我们在第一周拿到了星云激励计划的周冠军。之后,官方和我们取得了联系,邀请我们到星云总部做了相关访谈。ps:星云的办公室干净整洁,员工有几十号人,而且员工们看上去年轻有为,大家也都非常的拼命。 二.移动版本上线 在第一版上线后,我们紧接着开发了第二个DApp。具体名字就不说了,由于需求设想得比较早(和红包是同一时期想到的),题材有点不太符合官方要求,也比较俗气,所以成绩也不太好。但从UI和流程上,我们团队本身对这个产品还是很满意的。这个DAPP大概花了我们一周多的时间,转眼就到了五月第三周。 第三周中期,我们突然看到官方正式版的移动钱包上线了。之前有听说官方在做钱包,不过有说移动版推出时间未定,苹果审核比较慢。原以为不会在五月发布了,没想到星云官方还是神速。 早在红包第一版开发的时候,我们就仔细思考过,发红包最好的流程还是基于移动端,毕竟chrome插件钱包普及率较低,看上去也不够安全,PC跨移动流失率很高,只是苦于官方当时没有支持,就只做到第一版。如今机会来了,我们自然不会放过,马不停蹄地进入红包的移动版开发。这个版本的核心功能,就是支持微信发红包、微信抢红包。 产品设计自然不是问题,流程把控对于我们来说也是驾轻就熟,但在实现方式上还存在两个问题: 第一个问题是有关官方接口的支持。刚开始,其实官方的neb支付wiki,并没有支持移动端,一直到第三周末第四周初的时候,才更新了文档。感谢@xuxue同学的锲而不舍,通过和官方反复沟通,我们终于赶上了第一波尝试的机会,及时接入了产品。还有对于单笔交易的回调查询接口,早期官方给的限制是1分钟允许调用6次,但这个限制会导致在跨端时让用户等待的怀疑人生(相当于整整10s连loading态都无法进入,因为我们无法判断是已经转账成功在出块,还是用户没有转账完仍有取消交易的可能,所以不能直接进入loading状态)。经过沟通,改为了1分钟允许调用20次,基本解决了这个体验问题。这里小拍一下马屁,星云官方的RD响应问题很迅速,感觉他们是一个训练有素的团队,很感谢他们。 第二个问题出现在跳转流程与调试上。早在拿到接口之前,熟悉移动端开发的我们就知道微信是无法直接调起APP的,所以最快流程是:微信-浏览器-钱包-微信。而如果用户对流程不熟悉,在中途反复返回微信,中间还会出现唤醒钱包失败、希望取消发送等情况,场景会极其极其复杂,发个红包甚至要跳6-7个页面。为了兼容这个问题,我们一共设计了8种中间状态,各类引导文案和相互依赖的判断逻辑(包括微信外、微信内),希望最大程度上把流程简化。这个部分开发起来非常繁琐,调试起来也很困难,iOS和安卓的兼容性坑爹,研发同学一直喊着要飞到北京来砍我,好在最终他还是不辱使命地完美实现了。 此外,我们还吸取了大家的意见,增加了钱包地址绑定的功能。只要抢过一次红包,第二次自动绑定该地址,并提供解绑方式,大幅度加快了领红包的速度。 最终,NAS手气红包的移动版于5月30日23:40成功上线。 大概是因为NAS nano钱包已经普及的原因,这次上线后,使用我们的用户更多了。短短两天,我们就增加了300笔发红包&收红包的交易对,其中不乏大佬们发出的福利,着实让我们感到兴奋。这也进一步让我们相信:坚持移动生态、坚持民用化应用的路线是对的。  三.wap版上线,完美支持NAS nano钱包内发红包 我们始终没有停下脚步,留给自己喘息的机会,就在移动端刚上线的第二天,基于NAS nano官方钱包内置的DApp store上线了。 流量入口对红包DApp的意义不言而喻,我们不会放弃如此绝佳的机会。没有任何犹豫,当天又开始了针对于wap版发红包的开发,希望能够让用户们在NAS nano钱包内,无需任何跳转,就可以直接发出红包。 不得不说,挺佩服星云官方的眼光,他们将钱包定义为应用商店的分发入口和使用入口,是非常聪明睿智的。事实也证明了,最后在NAS nano内发红包十分的顺利,比微信端来得要顺畅得多,克服了微信不能调起钱包的问题。 迁移wap的流程相对简单,xuxue同学只花了一天多,在6月2日凌晨1点正式上线。 至此,NAS红包完成了全平台的覆盖。包括PC端、微信端、移动wap端(含NAS nano钱包),都支持发红包,同时完美对接到了微信内领红包,也算是一个小的里程碑。 截止到本文截稿,已有1700笔的收/发红包记录,累计发出金额达到181个NAS,高峰期每秒有超过10个人在抢红包。   开发小结: 在整个五月开发流程中,团队最深刻的体会就是“时间紧”。往往上一个功能没实现,下一个官方版本又更新了,新的机会又出现了。不是我们不想休息,是星云官方的更新速度实在太快,没给我们留时间。也正是因为这个原因,才出现了我们的文章副标题“记那30多个不眠的日日夜夜”。我和xuxue都是上班党,只有工作日的晚上和周日是属于我们的(惨不忍睹,一人是大小周,一人是996),不得已只好压缩睡眠时间来完成项目…… 四.后续展望 一路走来,尽管NAS红包得到了很多小伙伴的错爱,在各个微信群里热度很高,但其实也暴露了很多问题。我们也深知,这些问题不解决,是没法真正做到“民用级应用”。所以我们会从两方面进行更深层次的改进。 ①优化性能,迭代玩法 目前最大的问题是性能问题。发红包、抢红包等待时间较长,当高并发的时候甚至会出现抢不到红包的情况。这个问题的是由单个合约的并发限制导致的。 我们会在官方正式推出“合约相互调用功能”后,做一套“合约集群”出来,进行读写分离和负载均衡,并进一步优化产品流程,让小伙伴们抢红包在3秒内解决。 另外,也有很多同学会疑惑,为啥抢得早的人就拿钱多,越往后越少。这其实是个美丽的误会,早在确定产品需求时,原计划是做成类似微信版的随机红包金额。但后来实现时,我们内部没有沟通好,做成了现在的“手快红包”。但开发出来后,我们觉得这个玩法也很有意思,和其他人都不一样,因此将错就错一直继承下来。后续包括“手快红包”、“公平红包”等玩法,我们都会逐步完善。 P.S.为了让大家发红包更方便,便于大众传播,微信公众号正在申请中,后续只要在微信内搜索NAS红包就可以直接发送啦。 ②对接流量,完善生态 红包本质上是一种流量抓手+社交行为。 尽管玩法很有趣,但长期来看单纯依靠各个用户间的红包传播,其实爆发不够快,社交热度也存在降低的趋势。 而在区块链领域,小B端、大C端这些机构和KOL,天然存在发红包的场景,用来给粉丝发福利、并为自己引流。这些行为,其实也是非常有利于红包生态、星云链生态的发展。 后续,我们也会打造一套开放平台,对接项目方、广告方和用户,让大家一同玩耍。   五.后记 至此,NAS红包正式满月。 首先还是十分感谢星云团队的辛勤劳作,我们进入互联网行业也有5年了,也很少碰到如此平易近人又踏实肯干的团队,跟星云团队一起奋斗,我们感觉到不孤独不寂寞;其次也非常感谢星云社区的鼎力支持,带给我们一种不一样的感觉。星云社区的整体素质普遍高于别的社区,大家的思维层次和教育程度也高于别的社区。社区内经常讨论的话题不是拉盘割韭菜炒币等话题,而是讨论技术、讨论价值、讨论星云的优缺点等实实在在的东西,感受到的是满满的温暖和人情味。最后我们也感谢几万个一起奋斗在星云链上的开发者,大家在群里交流经验教训的氛围非常融洽,俨然像一个大家庭。 我们会不忘初心,继续迭代这个产品,把它当成事业来做。也希望小伙伴们多多支持我们,让红包帮助星云链变成一个真正的全民级别的公链,无论是不是币圈、链圈的人,都能知道了解,并抢过星云红包。 五月无眠快要困死累死的红包团队拜谢O(∩_∩)O
3   2018-06-03 15:49:55
星火燎原
102
NAS水龙头,每小时可以领取一次,足够日常的合约部署和DAPP测试了。https://nas.biyouduo.com
2   2018-05-29 14:39:31
原力社区
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提交应用前请在应用提交前检查,确保应用具备下列条件,否则会导致无法通过审核:提供了可公开访问的网址、移动应用或离线应用的下载地址,并且保证稳定性。该DApp有智能合约,并且已经部署到星云主网上。确保该DApp不会发生崩溃、无法访问的情况,不存在影响主流程的错误。该应用没有违反法律法规。不存在诈骗、欺诈行为。没有要求用户输入私钥。没有抄袭,不侵犯知识产权。功能有实际用途。 请检查应用是否符合相关指南,以便提高应用获奖的几率。并且参考DApp设计指南。如果该应用有一定规模的真实用户参与使用,则更有利。DApp审核标准1.安全性威胁用户资产安全的应用一律无法通过审核。1.1 应用不得要求用户上传私钥。1.2 应用如果要求上传Keystore需要保证不含恶意代码。1.3 应用如果存在诈骗行为,则视为威胁资产安全。如假借空投名义骗取钱财。1.4 应用不得无故要求用户使用星云币。如有使用需要,场景应该合理,比如一个电子商城要求用户支付购物就是可以理解的。一个应用叫请为我捐款,并且不说明捐款理由,则视为无意义。 2.创新性2.1 重复应用您的应用应从用户实际应用角度出发。下属情况无法通过审核的概率很大,重复率将会直接影响DApp的最终排名。2.1.1 应用在代码层面与已有的DApp高度重合。2.1.2 抄袭他人的智能合约,仅仅在用户交互层面作出修改。2.1.3 为同一个应用创建多个提交ID,且应用内容没有变动。2.1.4 某些类别存在大量雷同和重复的应用,如大量只是换换肤的留言板。2.1.5 该应用与区块链没有实际关系,生搬硬套。2.2 区块链创新鼓励您的应用在区块链领域作出创新,这将有助于提升排名:2.2.1 你的应用在区块链领域有创新性应用,充分发挥了区块链的特点。2.2.2 您的应用场景虽然在互联网领域已经存在,但首次或比较早地移植到区块链上。 3.品牌意识鼓励应用享有独特的名称、独一无二的域名、便于记忆的LOGO标识等,具有视觉识别度。 4.设计4.1 重复设计4.1.1 如果您涉嫌抄袭,盗用他人的图片或者设计成功,则会无法通过审核。4.1.2 如果同一个应用简单更换外观,而没有实质提升,也将影响您的审核。4.2 最低要求我们对UI界面、交互等作出最低限度的要求。具有以下情况会影响您的审核结果。4.2.1 核心流程无法进行,关键按钮无法点击、关键链接点击没有反应。界面存在Bug。4.2.2 没有对用户操作给出及时的正确反馈,如报错提示等。4.2.3 所有使用到星云币等数字资产的应用,需要能够在交易过程中正确识别,并允许用户取消,终止流程。否则会影响审核。4.2.4 文字、按钮等界面元素可辨识,没有诱导、误导用户。4.2.5 桌面应用、移动端应用等分别符合相关设备的通用规范。4.3 设计指南鼓励开发者提升应用用户体验。我们认为具有基本界面及交互的DApp有助于提高星云链上DApp的整体质量,也会更受用户欢迎,有助于提升算法排名。4.3.1 具有联系方式或反馈报错入口。4.3.2 具有帮助文档、帮助提示等辅助用户操作的友好内容。4.3.3 具有灵活使用区块链特点的独创交互,或解决了某个DApp长期存在的交互困扰。具体执行欢迎参考官方DApp设计指南。 5.法律区块链是世界的,但依然需要符合相关法律法规,尊重知识产权,不欺诈、诈骗,维护公平交易、自由竞争。新应用奖评选标准升级激励计划进行两周以来,受到社区广泛关注,截止目前为止,DApp提交总数量超1600个,已经超过了以太坊上所有应用的数量总和。我们感到欣慰的是来自世界各地的开发者再次验证了社区化开发模式的巨大潜力。但是,我们也注意到,目前提交的DApp在用户真正的使用频率和场景上仍有比较大的欠缺,且存在大量的雷同与重复现象。正如星云激励计划实施细则中提到那样,星云按照独创的算法评选优秀应用。本算法旨在通过公开且公平公正的技术手段找出“优秀”的去中心化应用(DApp)。本次激励计划企图寻找的“优秀”应用是被广泛接受的、“流行”的、“热门”的DApp。简而言之,我们旨在鼓励开发者开发更多有用户真正使用的DApp。本周评审过程中,我们加重星云算法对DApp通过审核与否的权重,除了“导入用户私钥”、“侵权抄袭”等违规行为以外,排名算法的排名结果也将直接影响到一个DApp是否被视为有效提交。类比App Store对于重复的审核标准,过于简单雷同的应用被统一判定为不合格。也就是说您所开发DApp的创意和用户的实际使用情况会影响你的排名结果,且决定着DApp能否通过审核。不同于第一周的放水政策,逐步提高的评审标准,可以鼓励社区中更多真正“流行”的、“热门”的DApp脱颖而出,最终构建一个可持续升级良性公链生态。如果您这一周没有拿到新应用奖,您可以进行完善并重新提交应用。官网:https://nebulas.ioGithub:https://github.com/nebulasio/go-nebulasSlack:https://nebulasio.herokuapp.comTelegram中文群:https://t.me/nebulascnTwitter:https://twitter.com/nebulasio以上文章转自星云微信公众号。
0   2018-05-24 12:07:23
原力社区
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各位激励计划的参与者:目前星云第一季激励计划仍在进行中,已有超过1600个应用提交到了星云主网。我们对参加者热情的参与和建设星云DApp生态的贡献精神表示感谢。经过两周的观察和审核我们发现,每周日是应用提交高峰。考虑到应用排名参考的是整周的表现,而且周日会继续举办Hackathon等活动,所以从本周起,我们决定将应用评选截止日期提前到周六24:00。所以每周日的提交将并入下周提交。评选周期变更:以北京时间为准,每周日0:00至周六24:00例如:第三周评审周期为5月21日(周一)0:00至5月26日(周六)24:00第四周评审周期为5月27日(周日)0:00至6月2日(周六)24:00第五周评审周期为6月3日(周日)0:00至6月9日(周六)24:00榜单公布时间不变:每周二公布上一周获奖情况奖励发放时间不变:每周五发放上一周奖励,因用户个人原因(如没有正确填写收款地址)无法发放的,顺延至下一周周五发放,依此类推。每周集中发放一次。了解发奖、排名等信息请看:星云第一季激励计划第二周评选榜单公布你是不是星云激励计划的头号玩家?以上转自星云微信公众号。
0   2018-05-24 12:06:17
原力社区
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  每周的Dapp榜单揭晓,都是备受瞩目的。第二周的审核无疑是愈发严苛,大家的关注点从初始期的应用完整性、原创性、界面设计等基本要求,转移到代码质量、与区块链技术的结合度和应用场景上。当Cell Evolution脱颖而出成为冠军时,没有过多的质疑,更多的是赞赏开发者的游戏设计和创造力,冠军实至名归。 《细胞进化》的诞生,让我们看到了区块链应用落地的更多可能。同时我们也好奇,游戏开发的背后,又有哪些故事?nasfans.io论坛整理了大家关注的问题,并联系上了Cell Evolution的开发者Ling,进行了一次独家的深度专访。   ☆nasfans:Ling您好,非常感谢您抽出时间接受我们的采访,首先可以简单谈一谈得知自己的Dapp获得冠军大奖时的心情吗?开发这款游戏时有没有一个预期或者说给自己定一个冲击大奖的目标?☆Ling:开发的时候我是特别enjoy整个过程的,没有想太多,只是想真正做一款好的产品出来。Cell Evolution是我开发游戏到现在最有感觉的一款,与区块链结合的游戏性设计我感觉很cool ☆nasfans:我们了解到您做这个应用大概花了10天时间,也是有小团队一起配合开发吗?☆Ling:细胞进化是我个人完成的作品,中间还把单独function拿出来做了点小Dapp,但主要还是一直在做这款游戏。 ☆nasfans:在此之前有过开发Dapp的经验吗?☆Ling:我之前是开发以太坊的Dapp “cryptopokemon”,国内第二款上公链的游戏,但是后面因为以太坊太重了,就转到星云链上开发,也是借由星云激励计划这个契机。 ☆nasfans:有很多开发者之前也有过开发以太坊Dapp的经验,从以太坊迁移到星云链,针对迁移的难易程度、学习成本等问题都比较关注,您在这个过程中遇到哪些技术难点,可以分享一些经验给到后续的开发者吗?☆Ling:我觉得星云链的上手更加容易,毕竟js不用重新学。遇到的难点就是尽量一次性把合约写对,避免重复修改,然后每个方法都留出接口,这部分一定不要偷懒。  ☆nasfans:您刚刚提到cryptopokemon,联想到之前风靡全球的AR游戏《PokemonGo》。在开发cryptopokemon的过程中您扮演了什么角色?自己是如何定义真正意义上的区块链游戏的?☆Ling:cryptopokemon是我和小伙伴一起做的,算是我的学习之作,主要是学习以太坊开发的作品,也是通过这个作品我清晰的认识到了以太坊有多重。区块链游戏是包罗万象的,目前的小游戏部署在链上都算作是区块链游戏。但是我认为后面的开发者应该把一部分目光投到游戏性以及与链上结合的创意设计上,利用区块链的技术,让数据在更加高效透明的情况下,通过链上逻辑,拥有生态逻辑,让游戏更具游戏性和代入感。 ☆nasfans:怎么会想到开发这样一款游戏?整个游戏机制的复杂度和精细度还是很高的。☆Ling:我觉得细胞进化是我之前所有累积的沉淀,是我第一次全原创构建的游戏。我很喜欢“开脑洞”,像《三体》、《基地》、《人类简史》、《失控》、《未来简史》都看过,游戏方面《孢子》、《瘟疫公司》、《Braid》等等神作也都超级喜欢,平常的累积加上开脑洞,最后呈现了这个作品。我认为独立游戏还是要有风格化的地方,也需要传达自己的游戏设计思想。细胞进化我的构想就是想做一款独立游戏,一款我真正能自豪的说是我做的游戏。然后我的设计就是去中心化的沙盒经营策略游戏,类似于沙盘开放式的游戏。前端构建了一个策略解谜游戏,后端针对性的做了链上设计,开发成了社会化的、更大的游戏,虽然现在还不够完善,但是我觉得展现出了创意与区块链的结合,后面我会更加仔细的打磨。 ☆nasfans:您本身也是游戏的高级玩家啊,之前有过很长时间的游戏开发经验吗?☆Ling:我小学就开始写文曲星游戏算不算,开个玩笑。其实我算是科班出身,我是阿尔伯塔大学的学士,硕士。从大学开始计算,差不多有6年时间吧。  ☆nasfans:大家都比较关心《细胞进化》还会有更新的版本吗?☆Ling:有更新计划的,也收到很多小伙伴的反馈了。我准备更新的游戏性首先有两点,一个是背景音乐,我准备用人工智能制作一个风格化的背景音乐,也许我们人类的诞生与进化就是为机械族而准备的呢,希望能增加点韵味,我们看细胞的演化过程也许是未来机器人看我们的演化过程 。二是称号会做点分类,全是白色不太容易区分,让大家知道称号的稀有性,也更有动力玩,更大的游戏性容我憋个大招,Talk is cheap, 我比较喜欢做出来再说。 ☆nasfans:可以聊一聊之后的打算吗?有没有想过未来会专注于Dapp的开发去扩宽更广泛的应用场景?☆Ling:嗯,我有考虑过,但是要一步一步来,现阶段先把细胞进化这款游戏优化好 ☆nasfans:还有一个大家都比较关注的问题,10000NAS的大奖准备怎么花呢?☆Ling:给自己换台电脑作为奖励,然后选择持币,我还是很看好星云的发展。我感觉后面会异常精彩哦,可以透露一下,昨天岛神和炼金之神的开发团队都确认会转向星云链的开发了,我觉得我抛砖引玉的作用达到了,感觉后面会有很惊艳的作品出现。 ☆nasfans:Cell Evolution的诞生确实给很多开发者打开了思路,我们期待后续越来越多悉心打磨的作品出现,带来更多的惊喜。最后: 有人说,现在对开发者来说是最好的时代,但时势造出来的是不是英雄,最终还得看你为什么而出发,又做了哪些努力。星云激励计划为开发者开拓出了一条快速通往区块链世界的路途,虽然宽敞,但并不平坦。随着队伍的壮大,大玩家的入场,竞争将愈发激烈,真正了解区块链深度运行逻辑的参与者才有可能成为下一位赢家。2018年5月最后一周,星云最新活动预告:链接 以上文章转自nasfans.io社区
3   2018-05-24 11:48:14
毛驴
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这篇文章是献给在星云上面辛苦开发的程序员,以及持有星云token并喜欢它的投资人。对于那些根本不懂技术又喜欢瞎评论的投资者,以及一些懂技术又眼高手低的程序员,这篇文章不适合您,请您出门左转。 昨晚星云第一期激励计划的评选结果已经公布,链接是https://mp.weixin.qq.com/s/RYPesMafzuE28brN2T0JMQ,当晚引爆星云各大微信群。大家众说纷纭,褒贬不一。还有人已经写了点评贴发到网上,细数星云的诸多不公平。 作为半个程序员出生的我,很是理解批评者的心情。我也不想为星云官方开脱罪名,星云官方在评选上肯定有一些不足之处,我相信他们在后面的报道中会慢慢给与说明。这里,我们对这个事情发表一下看法。 1、知错能改善莫大焉 首当其冲,我希望官方自己也要承认,评选结果会存在一些偏颇。人工评价800多个dapp,工作量和复杂程度都是非常大,难免有一些不准确的地方。所以不管是官方也好,还是我们参选者也好,对这种错误也要有一种包容的态度。官方多听取程序员的意见,吸取经验教训,集思广益改进评分细则;我们参选者既然选择参加星云,就默认肯定了星云的诚信问题,多给官方一些时间。 2、磨刀不误砍柴工 (1)官方不只一次的在激励计划中说到:https://nebulas.io/cn/incentive_spec.html 比赛如同考试,请大家先审题。如果你真的很想赢得比赛,那么请您先了解出题者的用意。请正确理解:“被广泛接受”、“流行”、“热门”。我个人就觉得前三名都符合这3个特征。 星云现在做激励计划,用途很明显是希望扩大影响力,那么他们肯定很看重dapp的流行度;希望给更多人使用星云链带来便利,那么第二、第三名很符合这个条件;希望dapp带来很多话题和流量,获奖第一名继续改进就能做到。前三名可能代码质量不高,但是他们审题认真,设计思路正好吻合。 就现在的区块链狭窄的应用场景来说,很需要野蛮式的传播,让普通用户体会到区块链带来的趣味和实惠。大家应该玩过神经猫的这个小游戏,他的UI很简单,程序不复杂,但是自带传播属性,快速爆发流行,迅速抢占了市场。星云链作为刚刚主网的上线的3.0项目,更是需要这样的应用来打开市场,扩大影响力。所以他们青睐这样的应用没有问题。 (2)请认真看官方这段话: 官方已经对游戏规则提前进行了公示,并没有没有明确玩法。星云现阶段需要不断调试NR算法。算法可能不完美,造成评选结果也有可能不完美。开发者是小白鼠,官方自己也同样在摸着石头过河,通过相互磨合,后期会慢慢走上同一个轨道。 (3)我们觉得,第一期得奖的人有一点值得肯定,就是审题仔细并且执行速度快,他们占据了时间上的先机。由于第一周时间太短,肯定有很多类似扫雷的小程序来评奖,这时候能拿出一些好的应用不容易。 但是这才是星云第一周的评选,很多大的项目、优质的项目需要时间开发,他们的UI和交互需要耗费很多的时间,后面还有7次评选计划,我相信在后期会慢慢看到很多好项目出现,这些抢占先机的应用就慢慢失去优势。 而且得大奖的开发者,在下周的评选过程中就不能再次得奖;而前面通过的开发者,还可以继续参加下周的评奖。这样的游戏规则还是相对公平的,你现在没拿到不表示你以后也拿不到,只要你有信心,坚持做好,我觉得问题不大。写文批评星云的作者的应用,就非常不错,可能由于某些原因没评上,但是后面还有很多机会。 3、罗马不是一天建成 举一个例子: 微软自带的扫雷游戏,大家都玩过。 扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。 不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。 1981年, 微软公司的 罗伯特·杜尔 和 卡特·约翰逊 两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。 那时候个人电脑刚刚开始普及,使用的还是滚轮鼠标,人们对鼠标键盘并不熟悉;微软嵌入这款游戏,目的是锻炼大家用鼠标的能力。1990年后经济大萧条,很多职员上班无聊,就玩扫雷、纸牌游戏等消磨时间,微软自带游戏又叫做办公吗啡,突然间就火了。 扫雷能成功能火起来,是有很多特定原因: 1)电脑刚刚普及,硬件配置低,只能玩简单的游戏。 2)互联网还没起来,单机版是主流。 3)竞争不激烈,同类型的游戏少,根本不能跟现在的大型游戏比。 大家冷静思考一下,试问扫雷这种游戏,现在还有多少人会去玩?00后一代就知道王者荣耀了,谁想去看这个恶心的扫雷游戏!所以说,扫雷是IT发展的必然产物,他的成功过程是不可逆的,也是不可逾越的。特定时期有特定时期的规律,这些规律不可避免地都要遵循。现在的吃鸡游戏,王者荣耀,是成千上万个扫雷游戏铺垫而来的。 回看区块链世界:中本聪2009年提出了比特币的概念,以太坊在2014年发明了智能合约,区块链诞生还不足10年的时间,现在仅仅是在打地基的阶段,距离真正建成摩天大厦还很遥远。星云链处在如此大环境下,他也就是一个襁褓中的婴儿,很多东西也是在摸索,不断地学习锻炼提高。对于开发者激励这种开创性的事情,没有一个区块链社区做过,没有任何的成功案例可以抄袭,试问如何做到一蹴而就?如何达到完美无瑕?如何做到万无一失? 虽然星云第一周就收到800多个DAPP提交,但是我认为真正有质量的屈指可数,很多只是来凑数撸羊毛的。现在处在有数量没有质量的阶段,跟扫雷这种游戏能火的大环境类似,在这种情况下只能差中选优。这种结果我相信很多参赛者都预料到了。 我们再看看现在区块链又有什么好的应用?最好的应用就是金融属性,以太坊成立这么久,大家公认的应用是发币。还有什么好的dapp推荐么?答案是没有。既然以太坊没有什么好的dapp,作为襁褓中的星云,大家又要指望出现什么杀手级别的应用?是不是又有点强能所难。 最后,我们作为热爱支持星云的社区成员,我们看到大家辛勤的开发,很是感激。也非常感谢很多同志留言或者发文,吐槽星云的评选不公等问题。希望大家多多吐槽,共同进步。我相信星云是个务实的团队,他们会虚心听取大家的意见,循序渐进,不断摸索完善评选方案,请大家多给团队时间,多多包容。同样也希望开发者,在细致了解星云评选机制后,适当调整战略,结合自己优势开发出好玩又好用的项目,拿到属于自己的奖励。      附:微软扫雷、纸牌游戏的个人采访 http://www.iqiyi.com/w_19rvk2qspt.html
2   2018-05-16 12:56:53

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